モデリング(Maya

2014年6月26日 (木)

Mayaで学んだ大事な事01

 ・アペンドポリゴンツールは面や線が被っていると思うように使えない。
  対策:こまめにエッジや頂点を動かして面や線が複数生成されていないか確認(Mayaはそういう被りは分かり辛い

 ・困った時のQボタン。
  -Qボタンを使ってツールを終了させる。終わらせないでゴタゴタさせていると上記に書かれている面の複数生成などの原因になる。


 …まだまだ先に進むのは大変そうだ。線一本追加に一日かかる。
一応今年の夏コミにモデリング使ってゲーム出す予定だけども、間に合うのかなぁ。いやいや間に合わせないと。

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